第053章 四層理論
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可以確信的是,隨著功能的完善和增加,超級系統的體積以後肯定會越來越龐大,這和計算機中的操作系統是同一個道理。最初的那些操作系統,由於完成的功能非常簡單,只要一張軟盤就可以完全保存下來,而現在,為了滿足越來越多的需求,操作系統的體積持續增加,以微軟的操作系統來舉例,其中Windows Vista操作系統的體積達到最高值,超過4G,這還是在沒有安裝多少軟件的情況下,當然,微軟也意識到了這個嚴重問題,在後來的Windows7內核中,采用了更為先進的技術,將體積大大縮小了。
如果韓風不升級超級系統的底層架構,按照現在這種情況,一直這麽下去,那麽可以預料到,不久的將來,超級系統很快就將陷入崩潰的邊緣,而且那個時候,韓風要想再動大手術,困難度要比現在大得多。
並且,韓風還註意到,超級系統還會受到外部因素的影響,從而可能產生某種不能預料的變化,怎麽預防和處理這些意外的幹擾因素,也是需要註意的一個重要問題。
經過這段時間的思考,韓風確定了幾個指導性原則。
首先,超級系統要有一個非常強勁的內核,並且這個內核能夠持續升級,升級起來要很方便,最好不要影響到已經存在的那些程序,而超級系統現在還沒有內核這樣的說法。
其次,可擴展性要大,添加某個功能的時候,不能因此而去改動太多的地方,最好實現插件式管理,需要用可以裝載上去,不需要則直接禁用或者卸載,即實現模塊管理模式。而且,就算其中的一個模塊失效,也不會影響到整體的性能。
另外,安全性也是一個重點,要能夠緊急應對一切突發狀況,針對這些狀況自行進行判斷,處理,絕對不允許造成系統崩潰。死機問題肯定要盡快解決,另外,韓風也不能確定,還有沒有其他外部因素能夠造成系統崩潰,這種心中沒把握的感覺非常不好。
現在,這個版本的超級系統裏面,模塊之間的相互獨立性非常差,各個功能模塊之間耦合程度高,相互交叉,各自影響非常大,這是一種非常簡陋的結構,給升級帶來了非常大的麻煩。
可以說,現在的超級系統,就和以前的DOS操作系統一樣,非常簡陋,系統中的各個部件混雜在一起,不分彼此,只能完成很簡單的功能。
而且,超級系統的誕生也和DOS類似,只是由很小的實驗性項目一步一步發展起來的,剛開始的時候,根本就沒有考慮這麽多。
現在,DOS型超級系統已經不能滿足要求了,韓風決定要將其升級,升級到更為高級的版本。
韓風現在腦中也已經有了一個大概的設計,畢竟他以前曾領導過軍方的不少項目,在這方面積累了大量的經驗。
他的最初草稿是,采用計算機設計中的分層思想,將超級系統初步分為四層,分別為:身體層,抽象接口層,內核層以及應用程序層。
身體層就相當於是電腦的硬件層,只不過超級系統的硬件,是韓風的身體,這是超級系統的最底層,所有的指令,最終都會下達到這裏,從而產生各種動作。
抽象接口層,這是韓風打算添加的一個新的重要特性。實際上,之前這個層次就隱約存在,就是韓風最初進行封裝的“指令集”,只是當初的這些封裝,也不系統,只是碰到一個問題之後,才會考慮到將涉及到的細微操作集合起來。
實際上,抽象接口層,就相當於電腦中的BIOS系統,它是處於硬件和操作系統中間的那一層,負責這兩層的數據交換工作。
抽象接口層,將一些常用的操作封裝成各種簡單的接口函數,只要通過內核調用這些函數,給它下指令,就能完成這些動作。
這一層的存在,保證了內核的獨立性,也就是說,無論內核怎麽升級,只要它調用的函數都是這一層提供的,就不用再去動那些細微的操作,這一層和BIOS一樣,可以幾十年都不需要改動。
再往上就是超級系統內核層和應用程序層了。
內核層,就是超級系統的核心所在之地,是整個系統的關鍵,之所以將其獨立出來,有點很多,升級的方便了,也更安全了。應用程序運行在最上面的應用程序層,無論如何,都不能直接對內核進行訪問,就算以後出現了什麽病毒之類的東西,也只能在應用程序層搗搗亂,而不會影響到超級系統內核,從而對韓風的生命產生影響。
另外,內核和應用程序分離,也方便了移植,無論內核怎麽升級,這些程序都可以直接拿來用,而不用經過任何修改。
這就是韓風為超級系統新設計的四層結構。
可以預料得到,如果真正將新的超級系統編寫出來,那肯定又是一個裏程碑式的升級,就猶如當年微軟推出window95那樣,具有劃時代的意義。
但是,在這之前,韓風還有一個重要問題需要解決,那就是超級系統中基礎中的基礎——文件系統。
之所以說這是基礎中的基礎,是因為連超級系統自己本身,也需要保存在這個上面,所涉及到的所有數據,都需要以文件的形式保存下來。
韓風現在的這個文件系統,利用的效率實在太低了,可能不急大腦自身存儲效率的萬分之一,甚至十萬分之一,簡直是一種奢侈的浪費。
所以,在進行超級系統升級之前,他得先升級自己的文件系統,改進數據存儲的算法,韓風並不奢求能夠一次性就接近大腦的自然利用率,只希望進一步提升一下,不用自己老是擔心腦盤存儲容量不足就行了。
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如果韓風不升級超級系統的底層架構,按照現在這種情況,一直這麽下去,那麽可以預料到,不久的將來,超級系統很快就將陷入崩潰的邊緣,而且那個時候,韓風要想再動大手術,困難度要比現在大得多。
並且,韓風還註意到,超級系統還會受到外部因素的影響,從而可能產生某種不能預料的變化,怎麽預防和處理這些意外的幹擾因素,也是需要註意的一個重要問題。
經過這段時間的思考,韓風確定了幾個指導性原則。
首先,超級系統要有一個非常強勁的內核,並且這個內核能夠持續升級,升級起來要很方便,最好不要影響到已經存在的那些程序,而超級系統現在還沒有內核這樣的說法。
其次,可擴展性要大,添加某個功能的時候,不能因此而去改動太多的地方,最好實現插件式管理,需要用可以裝載上去,不需要則直接禁用或者卸載,即實現模塊管理模式。而且,就算其中的一個模塊失效,也不會影響到整體的性能。
另外,安全性也是一個重點,要能夠緊急應對一切突發狀況,針對這些狀況自行進行判斷,處理,絕對不允許造成系統崩潰。死機問題肯定要盡快解決,另外,韓風也不能確定,還有沒有其他外部因素能夠造成系統崩潰,這種心中沒把握的感覺非常不好。
現在,這個版本的超級系統裏面,模塊之間的相互獨立性非常差,各個功能模塊之間耦合程度高,相互交叉,各自影響非常大,這是一種非常簡陋的結構,給升級帶來了非常大的麻煩。
可以說,現在的超級系統,就和以前的DOS操作系統一樣,非常簡陋,系統中的各個部件混雜在一起,不分彼此,只能完成很簡單的功能。
而且,超級系統的誕生也和DOS類似,只是由很小的實驗性項目一步一步發展起來的,剛開始的時候,根本就沒有考慮這麽多。
現在,DOS型超級系統已經不能滿足要求了,韓風決定要將其升級,升級到更為高級的版本。
韓風現在腦中也已經有了一個大概的設計,畢竟他以前曾領導過軍方的不少項目,在這方面積累了大量的經驗。
他的最初草稿是,采用計算機設計中的分層思想,將超級系統初步分為四層,分別為:身體層,抽象接口層,內核層以及應用程序層。
身體層就相當於是電腦的硬件層,只不過超級系統的硬件,是韓風的身體,這是超級系統的最底層,所有的指令,最終都會下達到這裏,從而產生各種動作。
抽象接口層,這是韓風打算添加的一個新的重要特性。實際上,之前這個層次就隱約存在,就是韓風最初進行封裝的“指令集”,只是當初的這些封裝,也不系統,只是碰到一個問題之後,才會考慮到將涉及到的細微操作集合起來。
實際上,抽象接口層,就相當於電腦中的BIOS系統,它是處於硬件和操作系統中間的那一層,負責這兩層的數據交換工作。
抽象接口層,將一些常用的操作封裝成各種簡單的接口函數,只要通過內核調用這些函數,給它下指令,就能完成這些動作。
這一層的存在,保證了內核的獨立性,也就是說,無論內核怎麽升級,只要它調用的函數都是這一層提供的,就不用再去動那些細微的操作,這一層和BIOS一樣,可以幾十年都不需要改動。
再往上就是超級系統內核層和應用程序層了。
內核層,就是超級系統的核心所在之地,是整個系統的關鍵,之所以將其獨立出來,有點很多,升級的方便了,也更安全了。應用程序運行在最上面的應用程序層,無論如何,都不能直接對內核進行訪問,就算以後出現了什麽病毒之類的東西,也只能在應用程序層搗搗亂,而不會影響到超級系統內核,從而對韓風的生命產生影響。
另外,內核和應用程序分離,也方便了移植,無論內核怎麽升級,這些程序都可以直接拿來用,而不用經過任何修改。
這就是韓風為超級系統新設計的四層結構。
可以預料得到,如果真正將新的超級系統編寫出來,那肯定又是一個裏程碑式的升級,就猶如當年微軟推出window95那樣,具有劃時代的意義。
但是,在這之前,韓風還有一個重要問題需要解決,那就是超級系統中基礎中的基礎——文件系統。
之所以說這是基礎中的基礎,是因為連超級系統自己本身,也需要保存在這個上面,所涉及到的所有數據,都需要以文件的形式保存下來。
韓風現在的這個文件系統,利用的效率實在太低了,可能不急大腦自身存儲效率的萬分之一,甚至十萬分之一,簡直是一種奢侈的浪費。
所以,在進行超級系統升級之前,他得先升級自己的文件系統,改進數據存儲的算法,韓風並不奢求能夠一次性就接近大腦的自然利用率,只希望進一步提升一下,不用自己老是擔心腦盤存儲容量不足就行了。
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